

看着今天的封面图,是不是感觉自己闯入了一个游戏世界?
那可要看仔细喽,此刻你正站在一个癌细胞上,身边布满了蛋白质,眼前上演着细胞代谢的过程。
你来到这里,肩负重任,要摸清这个癌细胞的“底细”,再把有关它的重要信息带回现实世界,帮助科学家们研制出能够毁灭它的“武器”,造福人类……
这,实际上是unsw 3可视化美学实验室用3电脑动画和视觉技术,为我们呈现的一个实时可视化癌细胞世界。
凭借创意设计、技术创新和沉浸式平台,这个实验室把复杂的科学信息和医学数据转化为更直观、更易理解的视觉输出;
不仅能助力科学家搞科研,还能让看似高深莫测的科学研究更加“亲民”。
创新科普让科学被更多人“看见”
unsw 3可视化美学实验室涵盖科学发现、教育互动、虚拟世界设计、生物医学传播和临床交互等多个研究领域。
利用3可视化技术,创造出了兼具科研价值和科普的沉浸式体验:
包括让科学家“走进”乳腺癌细胞,观察纳米药物的输送及吸收——帮助加速药物设计进程;
虚拟乳腺癌细胞中的线粒体(橘色)和内体(蓝绿色)
以及让病人在自己的血管里“探险”,识别可导致中风的血管特征——帮助他们了解自己的治疗方案;
在血管中穿梭的血块儿
还有最近跟新冠疫情相关的3动画,形象地展示了肥皂的杀菌消毒威力。
利用这些技术我们能帮助大众更好地理解那些影响着我们生活的事物实验室主任、unsw艺术与设计学院副教授约翰·麦基(john mcghee)说道。
他表示,其实对于与我们息息相关的科学研究,普通百姓是渴求了解的,但科研信息的专业性和复杂性往往成为横亘其中的阻碍。
有了3可视化技术的辅助,则能化难为易。
“就拿癌症研究来说吧,这方面有大量的重要工作和信息会非常抽象,充斥着各种数据;
但利用vr和3动画技术,融入设计创新,我们就能以更加形象的方式来呈现这些数据,用独特的视角来描述信息,让所有人都能理解。”
激励后浪,期待会用创意“讲科学”的人才。
约翰·麦基副教授自己就是一名3电脑艺术家。
凭借在沉浸式vr体验与科学相融合领域的创新贡献,他最近获得了澳大利亚科研理事会(arc)生物纳米科技卓越中心的科研大奖。
他和团队还曾获得澳大利亚“科学界奥斯卡”——尤里卡大奖提名,以及siggraph亚洲电脑动画节提名。
“这些不是一己之力的结果”,约翰说道。
“虽然我是实验室主任, 但我们所取得的成就要归功于实验室的博士生、博士后和专业领域人士。”
约翰还指出,让大众积极接收学术研究信息势在必行,所以他希望能激励更多年轻人投身于创意设计工作。
用他的话来说,搞科研很重要,但如果你不能把它说明白,不能让普通百姓感兴趣的话,就不会走得很远。
而创意行业处在一个很独特的位置,可以凭借自己的专业领域特长,提供创新性解决方案,帮助科学信息以清晰易懂的方式传递给大众。
“作为设计师、艺术家,这正是我们要施展才华的地方。
我们要广泛聆听,观察数据,然后用我们的方式,从全新视角考虑问题,再提出不同的问题,挑战固有的行事之道。”
科学研究不一定非得是晦涩难懂的天书;
酷炫的科技不一定总是在游戏世界派上用场;
艺术家的作品也不一定只能挂于墙上。
他们的组合,会迸发出无穷的能量。
希望今天的分享能给你一点点灵感、一点点方向。
如果你正好对创意设计感兴趣,那么也欢迎你加入unsw的大家庭,与大师同行,创造梦想。
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