就在今年!三所QS排名前100的学校,南洋理工大学和美国伊利诺伊大学香槟分校、英国金斯顿大学新开设了游戏设计专业!游戏设计专业到底有什么魅力,QS前百名校纷纷为之着迷?
用一句话总结那就是——就业前景火爆!人才缺口大、薪资高、发展快!
近年来,游戏行业已成为全球增长最快的娱乐产业之一,市场规模突破千亿美元。随着 元宇宙、VR/AR、云游戏 等技术的兴起,游戏设计人才需求激增,就业前景一片光明!也难怪各大高校争先恐后的开设游戏设计专业!
本期我们结合游戏设计的发展现状及就业前景,为大家解读一下这三所前百名校的新增专业!
全球游戏产业规模截止2023年已超 2000亿美元,且持续增长,年增长率高达8-10%,尤其在移动游戏、VR/AR、元宇宙、云游戏 等新兴领域需求爆发。腾讯、网易、米哈游等大厂持续扩招,中小型工作室数量激增。
游戏产业的火爆不止体现在国内,像美国的EA、暴雪,日本的任天堂、索尼,欧洲的育碧、Supercell等地区,游戏设计岗位也丰富。至于游戏设计师的薪资,只能说绝对是设计行业的佼佼者!
游戏之所以会有人才难求的现状,是因为游戏设计师本身的专业性优势。技能复合性强跨界机会多,游戏设计融合「艺术+技术+心理学+叙事」,可横向转岗至任何岗位。再加上游戏产业在经济下行期仍然保持增长,游戏是数字经济中变现能力最强的领域之一,整个行业抗风险能力高。
行业的优势以及国内多地推出 游戏产业扶持政策;香港通过「艺术科技基金」 资助游戏+艺术跨界项目等等利好政策,让游戏行业如日中天。
南洋理工大学
Nanyang Technological University
2026年南洋理工大学新开设游戏设计、艺术与技术理学硕士(MSc in Game Design, Art and Technology)将开始第一届招生,旨在培养 “技术+艺术+商业” 复合型游戏行业人才。该专业由艺术、设计与媒体学院和计算机科学与数据科学学院联合授课,结合新加坡的科技与创意产业优势,为学生提供前沿的游戏开发与设计训练。
南洋理工游戏专业的跨学科课程体系十分成熟,主要包括以下技术方向,游戏引擎开发(Unity/Unreal)、AI生成内容(AIGC)以及VR/AR交互设计等等。学生在1.5年的学习过程中会学到D建模、游戏叙事、角色动画、动态图形等专业课程,为日后的工作打下坚实基础。
除此之外在院校资源方面,南洋理工商业方向也是可圈可点的,游戏项目管理、市场分析、电竞产业研究一应俱全。学生在读期间可以组队开发完整游戏Demo,部分优秀作品可获企业孵化支持,至于什么企业?南洋理工的合作企业绝对不让你是失望的,腾讯(Level Infinite)、米哈游(HoYoverse)、以及新加坡本地各式各样的新锐游戏工作室都可以直接通过学校平台,拿到OFFER!
课程设置(1.5年制)
核心课程
选修方向(任选2个模块)
申请信息(2026年入学)
关键时间节点
申请材料
学费与奖学金
如果你的本科背景专业是计算机科学、数字媒体、艺术设计、动画等相关领域,你对 基础编程(Python/C#) 或 游戏引擎(Unity/Unreal) 十分掌握,那么南洋理工将值得冲刺一下!
伊利诺伊大学香槟分校
University of Illinois Urbana-Champaign
UIUC 作为美国顶尖的计算机科学与工程强校,其游戏设计专业以 “技术驱动+跨学科协作” 为核心,融合计算机科学、艺术设计和人机交互,培养游戏行业的复合型人才。
伊利诺伊大学香槟分校于2025年新增游戏技术研究课题,专业名称为游戏设计相关硕士/博士研究方向,主要以如计算机图形学、游戏AI为核心。该专业依托
Illinois Games Lab,研究 VR游戏引擎、游戏AI。值得一提的是,伊利诺伊大学香槟分校与其他藤校相比可能名气略逊一筹,但却与游戏巨头公司EA、暴雪等公司保持密切合作,学生丝毫不用担心就业问题。
申请信息(2026入学)
UIUC的游戏设计教育以 跨学科实践 为特色,通过灵活的课程组合和实验室资源,学生仍能深入游戏开发、设计或研究领域。
金斯顿大学
Kingston University
金斯顿大学在25年新开设的MA Game Development (Design) 是一个以实践为核心的硕士项目,专注于培养游戏设计领域的创意与技术能力,适合想要成为游戏设计师、叙事设计师或独立开发者的学生。
金斯顿大学的游戏设计专业致力于带学生探索游戏机制、玩家心理学、关卡设计等。通过探索游戏中的故事结构、角色塑造和交互叙事等课程深入了解学习游戏设计。在金斯顿你可以学习到Unity、Unreal Engine、Twine等多种软件的使用
不止如此,与游戏编程(MA Game Development Programming)和游戏美术(MA Game Art)专业的学生合作的跨学科学习也是常有之事,模拟真实游戏开发流程,完成团队项目。
申请信息(2026入学)
申请要求
作品集=游戏行业的“通行证”。
无论保研、留学还是直接求职,第一步都是:锁定细分岗位,再倒推作品集内容。
比如说游戏美术方向,那就请牢记作品集=“视觉炸药包”。角色三视图、场景气氛图、高精度插画、拆分材质球、动效帧表……凡是能证明你“画得出、想得深、做得细”的图,都往里放。注意叙事感:每张图最好附 1-2 句设计思路,让审核老师秒懂你的创意逻辑。
如果你喜欢游戏程序方向,那就请牢记 作品集=“可运行代码仓库”。 GitHub 链接、itch.io 小 DEMO、技术博客、ShaderToy 实验、帧率对比表、架构流程图……把“我能让游戏跑起来”写成故事。核心亮点:性能优化、引擎扩展、算法创新,任何一项都能让你脱颖而出。
如果你对游戏策划方向感兴趣,那 作品集=“可落地的脑洞”。 系统拆解 Excel、关卡白盒视频、数值模型、剧情分支图、用户调研报告……关键是展示 “为什么这样设计” 以及“ 上线后怎么验证” 。
北京站
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