

一、专业介绍
1.1 专业简介
人机交互(Human Computer Interaction ,缩写:HCI,或human-machine interaction,缩写:HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
HCI是一门交叉学科,涵盖艺术,设计,计算机,心理学,生物医学工程,社会学等等学科。美国申请中部分学校需要提供作品集。交叉学科的性质也导致如果要开设HCI这门课对学校的师资要求比较高,所以就算是在美国,开设该专业研究生申请的学校也比少,可选择的学校并不多,集中在好的学校就更加为数不多。
1.2 学位设置
HCI专业目前USNews上还没有专业排名。美国开设HCI专业的学校并不多,而且项目设置和课程设置也不尽相同。HCI项目绝大部分设置在计算机或信息学院,有的学校HCI作为一个单独的硕士项目,比如CMU;而有的学校HCI只是一个master program 中的某一个track/concentration例如在Cornell, HCI 是IS的一个方向,在Stanford,它又是CS的一个方向。如果是这样的情况,这就需要在申请的时候仔细斟酌是否具体该专业的背景,例如,UCB的HCI就是CS(计算机科学)下面的一个方向,学校要求申请人提供Computer Competency Statement,对计算机能力提出了较高的要求。
PhD:单独的HCI博士项目非常少,极个别学校开设,比如卡耐基梅隆,乔治亚理工;其余基本是就读比如计算机,信息科学等其它专业的博士项目,然后走HCI这个方向,以这个方向来做毕业论文。单独的HCI博士项目录取难度比较大。
Master:硕士项目总体不多,其中部分学校将其归在其它专业中的一个小方向。常见学校包括CMU, GaTech、UW、U Mich、IUB、UMD, NYU。艺术类的院校有Parsons的Design and Technology,California College of the Arts的Interactive Design等等。
1.3 课程设置
研究生阶段的课程一般也是理论结合实践。以CMU的HCI硕士的7门核心课程为例,分别是
Communications in HCI: 学习研究沟通能力和技巧,尤其强调英文写作能力的培养,倾听和通过有效沟通整合信息资源的能力。
User-Centered Research and Evaluation (UCRE) :培养有关HCI的知识,技能以及比较系统的设计方式和理念。能够辨别出好的设计和不好的设计。同时提供自主项目的实验课程。
Interaction Design Studio 1 and Interaction Design Studio 2:尝试用设计思维,从不同的维度进行基本的交互设计实践,包括移动信息系统等交互体验。 后期会以习得的设计思维和方法论作为起点,来完成所有的课业。学生将获得与专业的UX设计实践相关的技能。
Programming Usable Interfaces (PUI) : 综合授课和高强度的编程实践,来完成基于交互观念的模型。
Software Structures for User Interfaces:通过搭建软件来实践用户的交互。要求有相关的CS(Computer Science)背景。
HCI-Project I 和HCI-Project II: 要求学生通过分析,测评,实践,设计和技能在夸学科任务组中完成项目。
此外还可以根据自己的个人兴趣,从多个学院选择不同的领域课程。:
HCII Electives
Heinz & Tepper Schools of Business
Psychology
English
Art, Design & Architecture
Topics in Computer Science
1.1 申请背景
招收HCI硕士项目的学生背景涵盖了设计,社会科学,心理学,商业,计算机等等,可以说是五花八门。同时也欢迎有任何行业经验的人申请HCI项目。再次印证了此专业的综合性和交叉性。
虽然说HCI是一门综合性的学科,而且对于申请的背景也没有严格的要求。但是还是有倾向性,比如如果有CS相关背景在以后学习,做研究项目中都有一定的优势。要么就是在设计,心理,教育如果有design studio的实习或者工作经验(比如IBM Shanghai Design Studio),对于申请也是非常有帮助的,相当于具体行业经验。
1.2 申请材料
作品集:
HCI的申请跟常规的专业不太一样,因为它有设计的成分,所有在申请的时候如果有相关的作品集Portfolio(作品集在申请时不是强制性的要求,但如果有相关的设计背景,可能会被要求提供,准备的角度也是结合自己的过去经历,比如学urban planning和学fashion design的人的作品集肯定就是不同的角度),是比较加分的。如果一旦提交了作品集,那么可能考察的比重有不少都是放在这个上面,所以一定要提供比较高质量的作品集。
可参考的作品集内容:
• web site designs(網站設計)
• interaction designs(交互設計)
• any form of design work(任何類別的設計作品)
• published papers or essays(已發表的文章)
• writing samples, including creative writing, research papers, and/or technical/professional pieces(寫作樣例,包括創意寫作、研究論文、技術型或專業性文章等)
• professional work of any sort(在職期間的工作成果)
• design competition entries(設計競賽提交作品)
• photography(攝影作品)
• curricular materials you have developed(課業相關的材料)
• prototypes(原型作品)
• samples of program code or other forms of engineering experience(工程代碼樣例或者其他,比如實踐類課程的總結報告)
• ethnographic work(人文類研究成果)
• strategic design plans or other evidence of entrepreneurial experience(企業戰略規劃或者其他商業經歷)
Writing Sample:
除了作品集,有些学校的相关项目也会要求申请的时候提交Writing Sample, 比如南加州大学(USC)的Master of Fine Arts in Interactive Media项目。考察的就是学生的写作能力,包括语言,构思,专业的想法和story-telling的能力。
其他:
此外,这个专业除了设计、研究技能,也需要通过沟通的方式去挖掘并了解人的需求,所以交流能力,表达能力也非常关键,那么在申请时,英语能力(口语小分单项)这块是一个重要的考察指标。如果想申到好的学校,托福建议还是要有100+,另外还需要注意口语单项的分数,比如CMU就强制要求小分25+。个别项目不接收雅思(GaTech,UWashington)
其余的申请材料跟一般的理工科一样,需要准备简历,推荐信,主文书和GRE考试,具体要求可参考以下各学校项目介绍。

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