

一款将让人们面对面体验中世纪苏格兰生活的数字叙事游戏已经发布。
这款游戏是基于阿伯丁市和阿伯丁郡档案馆保存的联合国教科文组织认可的阿伯丁市记录中记录的事件、描述和人物,并受到其启发,源于阿伯丁大学历史学家的研究。
他们在过去九年煞费苦心地抄录最早的记录和调查八卷,记录运行约5239页和任何在苏格兰的保存是最好的,可以告诉我们关于生活从14世纪到16世纪早期。
这些记录充分说明了阿伯丁镇如何应对鼠疫的威胁,研究人员将其作为互动小说游戏的基础,并将其命名为《怪病》。
1498年,球员们在阿伯丁开始他们的旅程,罗伯特·克里森,阿伯丁镇议会的一名年轻成员。当一场致命的瘟疫威胁到他的社区时,他面临着一个可怕而激动人心的挑战。
《怪病》是由Kickstarter网站募集资金,吸引了全球的支持,游戏的开发由历史学家威廉·赫本博士领导,他创造了游戏的概念并编写了故事。游戏的机制是由游戏开发者Katharine Neil设计的,而游戏的视觉效果则是由艺术家Alana Bell创造的。
杰克逊·阿姆斯特朗博士领导了Burgh记录研究,这也是游戏的基础,他也直接参与了游戏的制作。他说,看到手稿中的场景以一种互动的形式呈现出来,真是令人惊叹。
他补充说:“电子游戏是帮助人们想象过去的神奇工具,而Burgh记录是帮助我们了解中世纪生活的优秀资源。”
“我们不仅发现了阿伯丁的历史,还发现了这座城市与苏格兰和欧洲其他地区的互动。
“从《指环王》到《权力的游戏》,这段历史对创意写作和媒体产生了深远的影响。Burgh记录为我们提供了真实的人物、事件和地点,并以此为基础构建一个虚构的故事。
我们的Kickstarter筹款活动得到了世界各地支持者的支持,我们为这款游戏的热情所感动,我们很高兴能在一年后实现这款游戏。”
一个名为strangesickness.com的网站与游戏一起发布,提供关于故事、游戏世界和角色选择的“历史学家”评论。
阿姆斯特朗博士说:“就像电影通过导演的评论来增强效果一样,我们希望在不影响游戏体验的情况下提供额外的信息。”
“作为历史学家,我们需要展示档案和记录是如何塑造游戏的,以及我们在使用这些资源时所做出的选择,这对我们来说很重要,我们希望那些下载游戏的人能够进一步参与其中的角色和事件。
“这其中的大部分内容都来自于Burgh记录中实际包含的内容,但重要的是要理解可以确定知道的东西和根据现有信息想象出来的东西之间的交集。
“Burgh唱片为我们提供了很多关于这一时期性别角色和其他社会问题的理解,William、Katharine和Alana利用这一点打造了沉浸式的视觉效果和精彩的叙事。
“我们希望人们能享受电子游戏的体验,它不仅能展示中世纪的生活,还能展示Burgh唱片问世600多年后仍然存在的创造潜力。”
“怪病”第一年销售所得利润将由教务长勋爵慈善信托基金和联合国儿童基金会发起的vaccinai.org平均分配。vaccinai.org是联合国儿童基金会发起的一项倡议,旨在为世界各地最危险的人群接种Covi-19疫苗。
菲尔·阿斯特利,城市档案管理员,说:“在过去的十年中,对城市记录进行的惊人的工作,意味着我们现在对中世纪阿伯丁的生活有了更深入的了解。”《怪病》将把这个世界带给更广泛的用户——我真的很期待玩这款游戏,这将是一种很好的方式来参与并了解这一迷人的时期。”
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