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研究生项目解析 | 游戏设计!

吴耀
2021-12-07 18:01:09
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学科简介 参考美国大学课程设置对游戏设计的一个定义,游戏设计是一个侧重于设计,开发,交互媒体娱乐的程序设计,包括电脑和视频游戏,虚拟环境,互联网应用程序,以及其他交互媒体的专业。 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面

学科简介

参考美国大学课程设置对游戏设计的一个定义,游戏设计是一个侧重于设计,开发,交互媒体娱乐的程序设计,包括电脑和视频游戏,虚拟环境,互联网应用程序,以及其他交互媒体的专业。

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面,以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计专业一般学制为两年或者三年,学习内容主要包括游戏理论的说明,回合制游戏,实时游戏,视觉和交互设计,故事发展,动画,模拟以及程序设计。

就业前景

游戏设计方面人才存在者巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。现在游戏设计专业已经超过了专业成为当下就业最热门的就业专业之一。

  • 知名游戏厂商 更多实习机会

美国知名的游戏厂商有很多比如总部位于加州的Glu Mobile,ElectronicArt和Blizzar Entertainment;总部位于西雅图的Popcap Games。这些知名的游戏厂商每年都要招收很多有才华的实习生,学生们有机会零距离接触到这些大公司的设计牛人和先进的设计理念。

  • 先进的教育模式,丰富的教学资源

美国高校和业界的联系非常紧密,常常会进行各种合作。例如知名大学的游戏设计专业则设有游戏厂商赞助的奖学金,用于奖励表现突出的学生。这一些合作都有利于学生在就读的时候就做好进入业界的准备;非常系统的游戏设计课程也是美国高校的优势,学校中的教授都有业界背景,在他们的指点下进行学习,学生可以收获更多。

背景要求

有人总结游戏是a perfect combination of arts, technologies an interaction,这句话对游戏设计专业描绘的十分准确,游戏设计是一个综合的科目。

虽然大部分学校对学生本科专业没有严格限制,具有CS,编程,设计等基础背景的学生在申请时比较竞争力。本科在校期间多参加一些相关的课外设计项目;或者进入游戏公司做相关实习也可以增加优势~

由于游戏设计是艺术性很强的专业,建议学生们可以提供一些艺术作品,作品集在申请过程中占有非常重要的比重,可以说拥有出色作品集的学生竞争力比拥有高GPA或标准成绩的人更具有优势。

项目推荐

南加州大学

Interactive Meia& Game Division

南加大有着全球独一无二的USC Games体系,这个体系里包括电影学院下属的互动媒体与游戏(艺术学位),还有一个工程学院计算机系下属的游戏开发(理工科的学位);这个体系和商学院、医学院、传媒学院等等其他学院有很多合作。

互动媒体及游戏(University of Southern California, InteractiveMeia & Games Divison)提供 Interactive Meia和Cinematic Arts (Meia Arts, Games an Health)这两个个硕士专业,分别从不同侧重中学习游戏设计。

课程设置:

这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括26学分必修课和24学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。

课程模式示例:


基本申请材料要求:

· 推荐信(Optional)

· GPA 3.5+

· TOEFL 90/IELTS 6.5

· GRE

· Profile

· Personal Statement

· Two Projects Questions

官网链接:

https://cinema.usc.eu/interactive/inex.cfm

卡耐基梅隆大学

Entertainment Technology Center


在计算机领域,CMU 的巨大影响力有目共睹。因此它在娱乐技术中心下开设的游戏设计专业,也理所当然地成为技术咖的首选。整个项目长达两年,它鼓励学生在实践中不断学习,从刚入学到毕业,学生们始终处于被“实践项目”统治的恐惧之下, 需要耗费的经历与获得的锻炼可以说是一个“高投资、高回报”的过程。

课程设置:


基本申请材料要求:

· GRE 和Profile 选一个提交 (也可以都提交)

· 3封学术推荐信

· Personal Statement

· TOEFL92+/IELTS

官网链接:

https://www.etc.cmu.eu/

佐治亚理工学院

Master of Science in Digital Meia

乔治亚理工学院的数字媒体科学硕士课程(以前称为信息设计与技术)提供基于艺术和人文科学的数字媒体的设计和研究。多元化的学生群体带来了广泛的文化和学科背景,以工作室和研讨会为基础的课程,为学生将来无论是游戏设计还是数字化运营都打下了坚实的基础。

研究领域:


学生需要满足以下条件才能毕业:

基本材料申请要求 :

· GER

· TOEFL 90+ IELTS 7+

· Profile

官网链接:

http://www.catalog.gatech.eu/programs/igital-meia-ms/

纽约大学 Game Center

纽约大学的游戏中心(New York University, Game Center)隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。还有一门课叫Game Stuio,主要做的是电子游戏,会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目,一学期一般要做三四款游戏

中心课程:


基本材料申请要求:

· GPA 3.0+

· GRE (optional)

· TOEFL or IELTS

· 两封推荐信

官网链接:

https://gamecenter.nyu.eu/

俄亥俄州大学

Digital Animation & Interactive Meia

数字动画和互动媒体课程为拥有动画背景的学生提供了在研究环境中发展自己的多学科和合作活动的创意视野的机会。与先进的艺术和设计计算中心(ACCAD)合作,通过探索新的和新兴的技术,数字动画的定义超越了传统的定义。实时图形和虚拟环境、表演动画、游戏艺术、响应和互动媒体和装置是我们扩展数字动画应用的一些领域。

课程示例:


基本材料申请要求:

·GRE

· 简历

· TOEFL 79+ or IELTS 7.0+

· GPA:3.0+

· Profile

· 三封推荐信

官网链接:https://esign.osu.eu/gra/aim

游戏设计专业 Top School

• University of Southern California

• New York University

• Rochester Institute of Technology

• Drexel University

• University of Texas at Dallas

• Massachusetts Institution of Thecnology

• University of Pennsylvania

• The Ohio State University Columbus Campus

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