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日本动漫产业与中国动漫产业

余颖
2020-04-03 17:59:23
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今天给大家说说日本的动漫产业和中国的动漫产业

日本动漫产业与中国动漫产业

    日本动漫在世界上处于领先地位,而中国动漫专业人才的缺口却与日俱增。据了解,最初开设漫画专业的是日本京都精华大学,之后一些大学陆续开设了动漫专业。如名古屋造型艺术大学开设的漫画班,将著名漫画家 ——浦泽直树聘为客座教授;东京艺术大学也开设了与动漫相关的研究课程,招收研究生。目前日本开设动漫课程的大学已有16所。此外,很多知名的“专门学校”也设有相关专业。日本京都信息大学院大学为顺应动漫产业发展趋势,培养高层次的专业人才,于2010年开设动画动漫硕士专业课程,希望与国内大、中专院校开展国际合作,共同培养适应时代发展潮流、掌握主流动画、动漫技术的高新技术人才。

    21世纪以来,动漫行业成为我国政府和企业大力发展文化产业的核心组成之一。当前中国影视动画市场,日本和韩国出产的动画占60%,美国和欧洲出产的占29%,中国出产的只占到11%。进入21世纪后,中国动漫产业迅猛发展。政府决定大力发展和扶持国内的动漫产业。增设了少儿动画频道、扩大了少儿节目中动画的播出时间和播出数量。同时要求每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6:4,这为国内动画片的发展提供了一个极为宽松的市场环境。企业需要大量实用型动漫人才,面对国内动漫人才培养模式与产业需求之间存在的巨大差异,职业技术教育和高等教育都责无旁贷地承担起培养我国动漫产业急需的实用型人才的重任。尝试重新设置出一套适合中国职业技术教育发展的、能与国际接轨的、并可以培养出实用型动漫人才的专业和课程体系是目前急需解决的问题。

动漫课程设置

游戏软件专业【 2年制】

目的:培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才。致力于原创游戏的制作,注重游戏开发中的实践性,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。

课程设置:计算机基础,游戏策划与游戏分析, PHOTOSHOP与游戏绘画,C程序设计基础,网络技术基础,FLASH游戏设计与开发,数据库应用技术,Java程序设计基础,数据结构与游戏算法,手机游戏设计与开发,C++游戏编程基础,WINDOWS游戏编程,游戏图形编程等。

目标职业:游戏程序员、应用软件程序员

3DCG动画专业【2年制】

目的:培养能够在混合多媒体领域创作的人才。有「 3DCG」与「数字动画」的2个学科,这两个学科都设置了对就业有实践意义的科目。

课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、角色指定、角色造型设计、性格指定、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习 Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作、图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。

专业特征:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。从企画到剧本、演出、合成、编辑,围绕 3DCG的制作来学习最高的经验技术。以培养3DCG创作者和游戏设计者为目的,我们学习这门专业不仅仅只是学会技术,也要掌握相关构思法和灵活运用CG技术,注重实践性和应用性。


数字动画专业

这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在以下几个方面:在原画、动画、背景的制作上;有关企画、剧本、演出和后期录音等动画的制作上。通过对作品的制作,来展开整个实践过程。学生毕业后,可进入动画制作公司或相关游戏设计公司。

美术设计专业【 2年制】

专业描述:印刷物等的美术印刷设计,总体学习 WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。

CG研究科【1年制】

是更加广泛、深层次的 CG与有关周边领域研究的专业。学生致力于研究个别的题目,以一级的创作者为目标。

目标职业:3DCG创作师、游戏设计师、人物设计师、映像创作师、摄影师、POS专业技术师、Assistant Director、动画片绘制师、美术设计师、插图画师、DTP操作师、Web设计师。

如果还有任何问题,可以随时点击咨询我哦~ 

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