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今天咱们来聊聊美国大学的游戏设计专业

尹伟
2020-03-12 17:48:02
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今天咱们来聊聊美国大学的游戏设计专业

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张老师在最初选校的时候也基本就是去google查“game esign grauate school rank”之类的,然后就看一些网站的排名。开始当然很杂,各种网站各种排名不一样,Princeton Reviews算比较正规的网站,其他都是小网站,毕竟不是大热门专业,不过看多了就会发现总有那么几所是重复的,于是乎就列下他们的名字然后去到他家网站看详细信息。

对于详细信息,张老师觉得首先看这个学校这个项目的课程介绍,一般来说主流点的track分类会分为三个方向,programming,art,prouction。其实张老师更喜欢像Guilhall of SMU的分类:programming,art,esign,更贴近业界,因为一毕业就找prouction的工作还是不太现实,不过很多写着prouction其实是包含了esign了,难道是因为他们觉得esign没啥教的么= = 还有一些类似ETC of CMU是没有细分的,这种就是比较专注于全面培养,如果同学们没想明白以后想到programmer还是esigner还是artist可以更多地考虑这类学校,因为所有方向都会接触一下学一些。

对于排名,我觉得这个就很见仁见智了,感觉上重叠的前10所都是差不多的,除了这俩逆天的存在如USC和MIT,其他的我觉得排名其实没有意义。游戏行业找工作说白了还是看你的游戏项目经验,背景院校影响不会那么大,因为游戏业很多离经叛道的存在,recruiters也都是懂的。而游戏项目的课程比如一学期做一个完整的游戏这种,我所了解到的所有游戏学校都有开设,也就是说还是看进去了自己的努力程度了。毕竟这个专业的年龄都不超过20年,所以排名其实意义不是很大。不过要是有名校背景的愿望,那可以多考虑下cmu,usc和ucsc这一类。


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