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中国动漫产业之快速崛起&快来看看日本动漫学习

王瑞娟
2020-01-04 15:11:40
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2019年已经过去,要说去年电影市场的爆款《哪吒之魔童降世》可以算得上是首屈一指了,这部动画片的最终票房是49.74亿元,跃居为中国电影票房总榜第二名。除了《哪吒之魔童降世》,15年的《西游记之大圣归来》票房9.57亿,16年《大鱼海棠》票房5.65亿以及去年的《熊出没·变形记》的票房6.06亿都取得了傲人的成绩。可以说中国的动漫市场正在快速崛起,而国内动漫产业的人才缺口达到了100W。

动漫产业具体指什么呢?

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

去日本学习动漫怎么样?

我们在日常咨询过程中,经常会碰到前来咨询日本动漫专业的学生。

有些学生是在国内已经学习了动漫专业,想去日本进一步学习。大部分学生是没有相关基础想去日本从零开始学起。在日本,想学习动漫专业可以去专门学校,也可以去大学学部或是大学院。

如果同学想追求更高技术,增长实践经验建议去专门学校学习,若是想取得一个学历或是做动漫相关方面的研究可以选择大学学部+大学院的路线。


今天我们就再来给大家总结一下:

【大学学部篇】

一、京都精华大学

京都精华大学是日本第一家开设漫画学科的大学,学习动漫专业的话此大学是不二选择,但很多学生学习动漫都冲着这个大学去,所以考试竞争会比较大。漫画学部:设有漫画和动漫两个学科。漫画学科中包含新时代漫画、卡通、人物设计等课程。

漫画系的教师都是漫画、动画等领域的领跑者。能够直接学习从自己的经验中得到的、能抓住读者和看的人的心的作品的诀窍,这是京都精华大学漫画系独有的魅力。在漫画学部,以所有课程的学生为对象设置了“漫画学部共同专业科目”。学习与智能手机相对应的游戏制作、使用液晶平板电脑作画等数字技能的课程、学习漫画杂志的编辑方法、培养企划能力的课程等,通过超越专业领域的广泛课程,掌握社会所要求的多角度的表现力。

二、武藏野美术大学

没有设置独立的动漫学科,只有动画,动画的话是作为映像学科的一个分领域而存在,在考入该学科后才根据学生的爱好、特长等进行分科。所属映像学科。

三、京都造型艺术大学

设有独立的漫画学科。下面有故事漫画、喜剧人物、漫画研究、漫画编集等分野。

在现役漫画家、评论家、研究者等具有专业技能的教师的多方面指导下,获得描写故事创作、角色设定、画面分配、手写笔和屏幕色调的使用方法、数码软件操作等漫画的基础技术和知识。

四、东京工艺大学

艺术学部中动画学科和游戏学科。动画学科兼有制作动画的“制作领域”和作为学问进行动画研究的“研究领域”。在制作领域,以作为其语言源流的动画(注入生命)为轴心,以“动来表达”为宗旨,以培养能够活跃于与下一代动画相关的各个领域的人才为目标。随着“数字”技术的进步,动画的状况在逐年变化。但是,制作动画所需的首先是创造力和观察力,以自己的手来驱动是基础。绝不是学习“数字”技术的全部。为此学习了各种各样的基础,以此为基础学习作画、美术背景、CG、立体动画等表现手法、故事构成、演出、编辑和声音等表现手法,以成为富有创造性的表现者为目标。研究领域不以实际制作动画为最终目的,而是对世界上的动画作品进行客观的评论,揭示制作过程的文化方面等研究活动。因此理解古今中外的各种动画作品和制作者,从中选出自己感兴趣的事物,加深知识。然后一边验证自己的假说一边反复考察,最终以论文的写作为目标。

五、神户艺术工科大学

所属:艺术工学部漫画表现,其中有故事漫画课程、网络动画·漫画课程、漫画图三个课程。

故事漫画课程:综合掌握企划、构成、作画等与漫画制作相关的能力。通过提出、制作符合企业要求的作品的“采访漫画”,以及让多名学生完成1部作品的“合作漫画”等组合工作,培养实际的漫画制作现场所追求的规划与管理能力。也提高了向杂志社和编辑展示所需的发表能力。

网络动画·漫画课程:在本课程中,将考虑在Web上的漫画表现中具有怎样的可能性。这不仅仅是滚动和染发等形式,连载中故事的质量和数量,角色造型的研究,在SNS上的流通等也涉及很多方面。另外,与共享智能手机等设备的动画和游戏等相邻媒体的关系也具有横向视野,以此来整理对视点和主题的意识,进行战略性的作品制作和发表。

漫画图课程:学习各种绘画表现和技术,包括颜料、使用彩色铅笔的模拟表现、个人电脑、使用最新平板电脑的数字化表现等,以及插图上的各种作画表现和技术。同时,培养分析社会所要求的插图的眼光,以提高自己的作画技法为目标.特别是在本课程中,描绘了很多对故事性和角色有魅力的插图,以插画家、漫画家、游戏设计师为目标。

六、大阪艺术大学

所属:キャラクター造形学科。

七、宝塚大学

所属:造型艺术学部想象力创造学科。

以能够从角色构筑世界观,创造独自的“故事”的漫画家为目标。

【大学院篇】

比起大学和专门学校来,大学院的动漫相关专业更倾向于理论研究。

一、东京艺术大学大学院

动漫专业设置在大学院映像研究科。

专业下面涉及企划制作、平面动漫、立体动漫、研究·理论四个领域。

指导教授中有两名教授会涉及游戏制作及研究的领域。

二、京都精华大学大学院

有独立的研究科:漫画研究科。漫画研究科又分技能和理论两个部分。

三、宝塚大学大学院(原名:宝塚造型艺术大学)

所属传媒·造型研究科。以动画、漫画、游戏、映像、人物角色等来作为研究对象。

四、东京工艺大学

在大学院艺术学研究科中涉及到动画、漫画及游戏传媒领域。

五、东京造型大学

大学院造型研究科设计研究领域中有教授是做动漫及游戏设计相关研究。

六、京都造型艺术大学

大学院设计领域中有动画、漫画设计的相关分野。

【专门学校篇】

日本的动漫算是起始于专门学校了,随着社会需求,才慢慢的在各个大学里面设立此专业。比起考动漫相关大学和大学院来说,专门学校比较容易申请,同时,学习的内容更有目的性和专业性。

一、 HAL专门学校

学校始建于1984年,国际化的教学体制早已大发异彩,国际知名游戏、动漫且电子企业的高技术讲师、国际化的经验、知识在这个学校十分自然的存在,同时毕业后可以分配工作。其中合作企业有任天堂和微软公司。HAL专门学校的目标就是成为世界最专业最顶尖的动漫专门学校。学制:1~4年以及周末班,夜间班,各个时段的课程均有。

二、日本电子专门学校

学科设置:游戏制作,游戏企划动漫科,网站系统,情报处理,电气工学,情报开发科等。

1、设有一个学科一天的免费上课体验,让大家真实的感受学校的教学和气氛;

2、为离家较远的学生免费提供住宿(名额有限),除去节日外学校食堂还提供免费的早餐和晚餐;

3、设有夜间学部,白天需要工作的白领可以选择夜间来充实自己;

4、设有校内就职中心,方便大家就职。

三、神户电子专门学校

1958年成立以来,始终走在动漫的前沿,主要以IT、电子工学、游戏、3DCG动画制作、音乐、建筑/室内设计为主要目标。

此学校有日本语学科,将来想学动漫,而先必须通过语言学校过渡的话,可以选择这个学校的日本语学科。

四、东京漫画声优专门学校

专业设置:声优、动漫监制、动漫创作、视觉设计、综合制作表演。

1、 贯彻产学共同教育体系,学校聘请众多顶尖老师进行培训。

2、 学校不仅重视学生的动漫能力,还注重学生的礼仪习惯。

3、 不仅仅让学生专攻科目以外,同时设立了多种业务活动,在进行娱乐、活动进展的过程中学到知识和技能。

4、 与超过300家的企业进行合作,为学生毕业后的工作进行谋划。

五、大阪动漫专门学校

学科与学制:综合学科3年,动漫学科2年,漫画插画学科2年,声优学科2年。

1、 学生才能个性和技术的培养和教育是该学校的专有特色。

2、 从学习中到生活,拥有着一流的设备供学生使用和实验,为了更好的培养时代的人才。

3、 就业率百分百,就业问题完全可以放心。

六、日本工学院

此学校算是国内学生留学的热门学校了,之前有自己的学生想去此校,专门提前去考察过,说学校设备非常好,学校老师也非常热情。

此校已有70年的教育历史,是日本最大的专门学校之一,设有7个学院,分别为创造学院、设计学院、音乐学院、IT学院、科技学院、医疗学院和运动学院。

游戏设计专门学校。学科:动画、漫画、CG计算机绘图、Web、设计、计算机游戏等。


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