学校排名
学校排名想必是大家第一个会关心的点。在美国动画专业的排名基本上都是按照学术商业因素综合排下来的,排名较高的几个学校普遍比较偏纯艺术,比如像罗德岛设计学院,加州艺术学院,芝加哥艺术学院,马里兰等。反而像萨凡纳,加州的AAU都是比较实践技术导向的学校,但是他们优秀毕业生找起工作不比名校差。拿AAU或萨凡纳来说,他们在在就业上非常重视,会有大公司迪士尼,皮克斯派专人去学校招聘的,所以建议大家不必盲目迷信排名,还是结合自己真正的需求比较重要。
地域差异怎么看
美国不止动画专业,几乎所有的地区差异都是东海岸和西海岸差异,动画行业差异形成的原因是美国动画产业的分布问题。西海岸有好莱坞洛杉矶,所以也是影视动画发展比较好的地方。东海岸以纽约为中心,以 motion graphic 、广告为主,总体来说西海岸的电影产业会强很多很多。由于这个差异导致两地学校景象也不同,西海岸的学校在教学生肯定更偏向好莱坞,师资也都是处于当地的产业环境中,所以对影视动画,电影动画影视特效感兴趣可以多考虑西海岸。
学术差异
在中国的大学相同的专业方向很少会被强调学术差异,美国这个概念是很强烈的,选择学校的时候你必须考虑这个学校是以就业培训为目的还是学术研究为目的。对于动画专业而言,偏重学术动画研究的学校培养的方向还是:动画教学和动画研究者,而已就业培训为方向的学校,则培养动画人和动画工作者。
就业方向如何选
动画专业毕业的去向主要有三个:
一、纯艺术方向:纯艺方向里也有两条路,一是做独立艺术家,做出以动画形式为主的艺术,参展;二是成为独立动画人,平时做自己的项目,自己的动画,做完之后比赛投奖。
二、商业方向:比如在好莱坞或纽约的工作室工作,做一些商业项目。
三、自由职业: 在美国纯粹的艺术或纯粹的商业比较少,大家都有很多爱好,所以可能是多方向发展,有很多人既会做一些纯艺项目,也会参与商业项目。
软件推荐
现在的动画行业几乎没有纯粹意义上的手绘了,哪怕二维创作也需要借助电脑。
二维动画最传统的逐帧动画一般使用的软件有Flash, TVPaint, Toomboom, 尽管flash现在用的不多,但是纽约依然有很多大型工作室在使用。目前在纽约非常火的motion graphic,主要使用的软件有After Effects, Cinema 4D。三维动画使用的有 3D Max,Cinema 4D ,影视动画以Maya为主。
另一块要说的是现在很火的Visual effects 影视特效,美国的影视特效无法想象的强,哪怕是特别小的工作室,做东西也是层层筛选,也会有art irector进行指导,最后做出的作品非常漂亮和惊艳。影视特效常用After effects, 带合成的Nuke,各种物理模拟计算的Houini,流体计算的Real Flow。
电子游戏制作方向中,三维二维和之前一样,做游戏会有编程的方面,如果编程很强在美国会很受欢迎。制作游戏的软件主要有Unity 3D,现在很火,Unreal 也是不错的.
最后两个非常重要的软件Photoshop和Premiere,我认为这是任何艺术设计专业的学生都必须要掌握的,在你找工作的时候公司一般不会说要求你会ps和Premiere,因为他们都是默认你会的。
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