

娱乐艺术与工程硕士 Ms Entertainment Arts an EngineeringMEAE整个项目为期2年。学生可选择进入四个不同项目中任意一个,包括游戏艺术,游戏工程,游戏制作、和游戏技术,并将参加一系列专注于此专业的课程。此外,学生们还将与来自其它课程的学生一起参加一系列课程,包括游戏设计,快速原型制作,预制作和最终项目。每个方向还有一套集中的选修课程可供选择。
本课程的学生将专注于理解和使用设计,绘图,2D和3D资产创建,动画和游戏故事板等组件所需的工具和技术,以及为进入互动娱乐行业做准备的投资组合开发。通常情况下,获准进入此课程的学生将拥有数字或艺术的强大背景。
该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎,图形,人工智能和新颖的输入设备。通常情况下,进入该课程的学生将拥有计算机科学或类似的本科学位,以及一些游戏开发。
学生可以专注于这个方向的各个领域(项目管理,设计,业务开发/营销或其任何组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。游戏制作的申请者可以来自各种各样的背景,但通常在游戏开发方面有一些经验。
技术艺术专业的学生专注于3D建模,装配和动作捕捉,以及扩展他们对各种类型的游戏编程的熟练程度。此方向的申请者通常具有编程或3D建模的丰富经验。

纽约大学游戏中心MFA是一个为期两年的游戏设计艺术硕士学位。位于纽约大学著名的Tisch艺术学院内,与其他形式的艺术,媒体和文化并肩而立。学生在高级批判性文化的背景下研究游戏的设计和开发,目标是成为游戏设计师和开发者,艺术家和策展人,评论家和学者。
MFA课程让学生通过为期两年的课程,学生将密切研究游戏的理论和实践,学习新技能,并有很多机会创造游戏。该课程以高度结构化的第一学期开始,但很快变得更加灵活,以便学生可以设计和定义自己的学习课程。
课程包括以下领域的课程:
背景要求:
申请者可以是程序员,设计师,视觉或音频开发人员。但他们也可能拥有戏剧,经济,教育,工程,政治活动,哲学,新闻或其它各种领域的背景。该项目的学生样性反映了游戏设计的协作性,跨学科性。
申请者不需要具备制作游戏的经验才能参与该计划。你需要有创造性的才能,对游戏的热情,以及对你为什么要学习游戏设计的独特观点。纽约大学游戏中心致力于为学生提供多元化的服务。美国学生往往是少数,我们在文化,性别和背景方面努力实现丰富的组合。

在游戏设计和开发专业中,学生探索娱乐技术领域以及其他相关领域。该项目通过研究计算机图形学,游戏引擎,交互式叙事和游戏世界设计等主题,同时涵盖了游戏设计和开发领域的广度。该项目的特点是明确关注游戏的开发,但也培养开发人员在设计过程中所需能力。该学位专门针对渴望在专业游戏行业或相关领域(如建模,游戏教学或可视化)为职业生涯业的学生。
主要课设包括:
该项目对专业能力不足的申请者开发桥梁课程,用于补足专业学习所需的必要课程和能力。
SCAD作为美国乃至全球最为出色的设计学院之一,开设有交互设计与游戏开发硕士(包括MA 和 MFA)。类似于USC的专业设置,MFA为90课时,MA为45课时。从课程上看,两个方向的主要专业课程差别不大,主要课程包括:
北京站
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