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转:设计不是一门专业,而是一种思维方式

倪爽然
2019-01-09 12:28:19
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设计不是一门专业,而是一种思维方式

谁的青春不迷茫


       毕业咋整?铁饭碗、设计公司、外企、国企、创业,在尝试过不同领域不同形式的工作机会后,发现「不断挑战自己不断创新」才是设计师的本质。 设计师,应该成为水,根据所盛的容器改变自己的形状。

设计思维

      方法论搭配实际案例分析。试想一下,设计师去开快递公司、面馆或者从政,是怎样一番情景。如何运用运用「设计思维」,设计一碗面,网红打卡面馆案例分析。突破和颠覆性设计,重要的创新和设计,是改变体验的定义,从而改变竞争的规则。 设计不是一门专业,而是一种思维方式!

作品集

      如果你只是冲着排名而努力,不去了解 官网、教授、录取率 、所需人才、培养方式 等等。 你多数考不上,即使考上了也很迷茫。90%的人 还不知道决定 申请成功的因素在于作品集 。但作品集又不是,作品的集合这么简单。 申请季,靠什么取胜?

      面试官最喜欢什么样的申请者?做作品集的时候就想一个点:他为什么要我?想想自己有什么不一样的特质,做过什么创新项目?把思维方式、视角、实践等等归结成案例放在做设计项目的过程中,从而显示你的与众不同。 与其说他们希望要什么的人才,倒不如说我要如何胜任目标院校的要求。

交互设计与人机交互


      与「人机交互」的区别,分别是啥?交互设计属于设计领域,从人的行为考虑,研究人与产品之间的交互流程。申请时需要提交。你真正的目的是通过作品集证明你的潜力。人机交互则属于学术领域,计算机与心理学的交叉学科,也可以理解成它是计算机学科的分支。申请时,对作品集不做强制要求。

       附上三组Q&A,其参考意义值得一阅。了解更多专业有趣的问答。

Q1: 美国的交互专业硕士有偏向学术研究方向,未来可以继续读设计哲学 PhD 的吗?

      博士申请都是一个流程:联系导师,准备文书和材料,申请奖学金,网申。 国内的设计研究还在开荒,设计教育也很残缺,虽然慢慢有一些人开始做了,但还是需要大量的人出来做PhD,应该是以后的趋势。现在顶级院校基本就是剑桥、帝国理工、英国皇艺 在开设计学博士,哈佛最近一两年刚开始招,MIT只有交互方向,所以圈子其实很少,拢共就几个人。

      其实主要是视野问题,国内的很多学生并不太了解这条路。国内的博士大多还是只做史论和人文方面的研究,领域很狭窄。申请国外博士研究方向很多,只要和设计相关的都可以做,主流的包括人因、材料、管理、机械电子、计算机、心理学、行为学、医疗、可持续、设计史、手工艺等等。另外计算机方向就很好,人工智能辅助设计是将来的趋势,大量基础性工作会被代替。

Q2: 交互设计和人机交互的区别?

      交互设计更侧重设计,属于设计领域,是一种设计方法。从人的行为考虑,研究人与产品之间的交互流程。申请时需要提交作品集。专业上来讲,交互设计是文科学位。大多数艺术类和综合类学校都有交互设计的专业设置。申请时,设计类的教育背景占优势,需要提供作品集。 

      人机交互则属于学术领域,属于计算机与心理学的交叉学科,也可以理解成它是计算机学科的分支。研究的内容:人脸识别、多点触控、技术、硬件、算法、手势操作的自定义等等。申请者不一定是设计背景,可能是计算机、数学、物理等背景出身,对作品集不做强制要求。 


Q3: 用户体验设计、交互设计、人机交互之间的关系

      他们之间的关系 总结一下用户体验源于交互,并包含交互,而一切人与客体之间的相互作用都用于交互。


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