在五彩斑斓的游戏世界里,玩家们正不知不觉地陷入一个精心编织的陷阱。蒙纳士大学与消费者政策研究中心的最新调查敲响了警钟: 游戏不再只是娱乐,更可能是一场精心设计的经济陷阱。 游戏设计师们会使出浑身解数:迷惑性文案、伪装广告、复杂支付流程,甚至对儿童采用不正当诱导手段。
该研究对 800 名每周至少通过游戏机、台式电脑和/或移动设备玩数字游戏的澳大利亚人进行了调查,发现了以下有害行为:
利用用户偏见和弱点的欺骗性设计,例如陷阱问题/混淆性语言、伪装广告、确认羞辱和虚假等级制度
不公平的游戏内活动,例如所谓的“付费即赢”物品或货币包
游戏中的多层 虚拟货币体系 掩盖或扭曲了现实世界的 货币成本
针对儿童的操纵行为,例如点击付费系统或儿童游戏中出现的不适当广告
调查显示,46%的澳大利亚游戏玩家因数字游戏而遭受经济损失,近三分之一的玩家感到被迫进行非自愿购买。
最让人心惊的是,95%的玩家在过去一年里至少遇到一种“暗黑模式”设计。 暗黑模式是指操纵、迷惑并试图从消费者口袋中榨取金钱的设计选择。这些设计就像隐形猎手,悄无声息地诱导玩家做出非理性消费。有些玩家甚至在不经意间被诱导购买根本不需要的道具。
研究报告作者之一、蒙纳士大学人文社科学院高级讲师 Robbie Fordyce 博士表示:“ 有害的货币化策略在整个游戏行业盛行,许多玩家都意识到这些策略的破坏性、不公平性、毒性和有害影响。 ”
更令人担忧的是,42%遭受财务损失的玩家选择保持沉默。他们要么感到无力反抗,要么根本不知道该向谁求助。这种沉默,恰恰是游戏设计师们最乐见的局面。
这份报告不仅是一项学术研究,更是对整个游戏产业的一记警钟。“ 全面了解游戏内货币化的负面影响将有助于我们了解问题的规模,并帮助人们在选择游戏时做出正确的决定。 ”
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