

课程大纲




毕业生具备的技能
分析游戏类型的差异,以开发满足特定市场需求的游戏。
分析电子游戏的历史,比较游戏开发的各种方法。
通过识别和关联来自一系列行业游戏角色,通过编程、设计和艺术的概念来支持游戏的开发。
应用概念性游戏设计元素来支持正在进行的游戏迭代、创建、编程、设计和开发。
应用游戏设计元素,以支持独特的游戏环境、关卡、角色、资产和道具的持续迭代、创建、编程、设计和开发。
应用编程原则和技术来创建游戏操作系统或游戏组件。
应用人工智能和网络实现游戏策略,以支持实时游戏环境的模拟。
利用高级别的游戏引擎功能来支持实时游戏和模拟。
根据游戏设计文档中阐述的概念和要求,创建原始的游戏道具、角色和资产。
在团队中创建、设计、编程、制作和测试游戏的构思、原型、开发、测试和评估程序。
测试、调试和纠正游戏组件,以确保高效和适当的游戏功能。
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