

这也就意味着,首先,学生要有以下几点要求:
分析表达:
要像做 project设计一样去做分析图,不要简单填个色块排几张照片就想糊弄过去,整个设计过程要用心记录,并最少分配三分之一时间来做分析表达。
设计风格:
无论采用哪种风格都要做到特点极致,不要浅尝辄止。从来不希望规定和限制学生的设计风格,因为每种风格都会做出优秀的设计,并且每个学生的喜好不同,更愿意去激发学生的兴趣和创造力。基本上来说有几种比较常见的不错风格在这里供同学们参考。
深度细节:
小的 project要做到螺丝、电线、水管,大的project要做到局部细节模型和节点图,很多同学有个误区,认为做出了大的视觉效果就可以了,至于细节并不是那么重要,甚至可以省略。但是在AD是对于细节要求非常苛刻,无论是多大的项目都必须有节点的三维模型和二维图,能想象到我们的学生的rhino模型经常可以做到几个GB大吗,即使是做科幻的设计也也要把各个杆件零件都做出来。这种细节程度的模型工作量是巨大的,经常会make2需要一天,做渲染图甚至要渲染一周的情况。但是足够的细节不仅让最后呈现的图纸效果让人看了疯狂,也更是让自己更深刻理解和实现设计,而不是很随性的玩票。
二维表达:
内容多层次的二维图(平、立、剖等),只拉几根线是十年前的做法,二维图要做出三维图的场景感。平面、立面、剖面等都是比较常规的二维图,也是同学们经常遇到的难点之一。最常遇到的情况就是比较单调空洞。避免这种情况一个是需要设计本身的细节要足够有深度,有内容,这样的二维图看起来的 “灰度”是简单二维图的几倍。另外就是需要加入必要的辅助内容来营造空间的“场景”,比如活动的人物、家具、树木、铺装等,让人们在二维图中感受到生动的三维空间。
效果图:
各种感动人的效果图,无论是小清新、炫技派甚至 Rhino make2的线稿,吸引人十秒钟不离开,熟练掌握vray渲染和photoshop后期处理。Vray渲染器是必须要掌握的插件,Vray for Rhino和for SU操作界面基本上一样。经过总结最常用的几种效果表达:室内、室外建筑、室外大场景、黑白渲染、无渲染拼贴。渲染方式可以配合设计风格,比如机械风格的设计一般都喜欢用科幻一点的效果,城市规划的大场景常用黑白线图效果等。当然还有一种最简单的效果就是白模渲染,就是没有贴任何材质,也不在PS里添加环境,但是这就要求模型本身有足够的内容支撑。
排版整理:
排版也是设计的一部分,串联整个设计故事,突出重点。一般情况下,重要的内容,一页只有一张图,,这样不仅能让人更明白你最想表达的,也更有视觉冲击力 ,这也是成熟和自信的表现;如果有多个内容在同一页,要重点突出其中重点的一个内容;不要写长篇大论的文字,没几个人仔细去看的;不要简单堆砌照片,把照片做的有意思有很多种方式啊,做成拼贴画?剪切有用信息?一张照片截肢分析?图片叙事故事?同样的一些照片,换一种表达方式,会更有针对性和设计感;不要放一张百度或google地图就算是场地分析了,地图本身不是重点,地图中和设计有关的重点信息才是我们要用来着重表达的,重点设计,或者说用来“修饰”的。地图有平面的,也有三维的啊,怎么来处理更符合你的版面,那就看怎么和设计本身更match了。

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